- I. EFT або EVE-Fitting Tool
- 2. Як додати свого персонажа.
- 3. Вибір корабля і установка модів або Ship's Browser.
- 4. Установка модулів, або Fitting.
- 5. Ресурси корабля, або Ship's Resources.
- II. Подивитися варіанти фіта в EVE-Mon, і експорт в EFT
- III. Оцінка впливу Скіл на конкретний варіант фіта.
- Імпорт фітов з EFT
Якщо ви тільки починаєте грати в EVE Online не забудьте почати грати з реєстрацією тріалу на 21 день безкоштовної гри з винагородою , Це дуже допоможе на початку гри, і так само рано чи пізно (краще рано) постане питання про вибір фіта для кораблів, в цьому якраз і допоможе EFT.
I. EFT або EVE-Fitting Tool
1. Установка.
EFT дозволяє зафітіть корабель до того як Ви його купили, переглянути параметри, наприклад ДПС, захист, швидкість і багато іншого. На офф. сайті EVE, є посилання звідки його можна завантажити. https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=24359&find=unread Очевидно автор поки що не обзавівся сайтом, тому доводиться брати посилання оттуда.Скачіваете ZIP архів, розпаковуєте його в будь-яку директорію на диску, і програма готова до работе.Запускается за допомогою EFT.exe, якщо вийшла нова версія, досить просто переписати нові файли поверх старих.Все створені вами варіанти будуть зберігається в директорії setups, наприклад якщо ви гноти Мінматарскій Rifter, то всі дані будуть у файлі з назвою Rifter. Досить зручно, якщо є бажання з ким то поделітся.Однако, якщо ви зробите кілька варіантів для одного і того ж корабля, всі вони будуть записані в один файл.Еслі ви захочете додати собі ще чий то варіант, то переписувати свій файл не варто, просто відкриваєте його будь-яким текстовим редактором, і копіюєте додаткові данние.Структура файлу гранично проста, спочатку йде назва варіанту, а потім в текстовому вигляді перераховуються всі встановлені модулі.Сдвігаете курсор в самий низ, і вставляєте додатковий setup, прослідкуйте на всяк ий випадок щоб назва не збігалося з тими що вже є.
2. Як додати свого персонажа.
Для цього знадобиться User ID, і API Key.Раздобить їх можна тут https://support.eveonline.com/api , В процесі потрібно ввести логін і пароль Вашого облікового запису EVE.Еслі API потрапить в інші руки, то з його допомогою можуть відстежити практично всі що з Вами відбувається в світі EVE, тому звертайтеся обережно. В принципі в EFT є вбудований профайл з усіма Скілом на 5-му рівні, можна використовувати його, або ж змінити його так як необхідно. Справа вкуса.После того як отримали API, запускаємо EFT, і тиснемо на CTRL + C, або виходимо в Character Editor через меню View.Жмем на кнопку ImportЗатем на невелику іконку праворуч Create New Character, називаємо його як небудь, вибираємо в меню Character то що тільки що створили (в даному прикладі test) і отримуємо приблизно таку картинку:
Після цього вводимо отриманий раніше API і User ID, тиснемо Connect.Появітся невелике вікно вибору персонажів, вибираємо потрібного.
Якщо ви встановите позначку біля Save User ID and API for this character, то повторно вводити API не доведеться поки ви його не ізменіте.Все, імпорт Скіл успішно завершився.
Оновлення в подальшому нових вивчених навичок пілота:
3. Вибір корабля і установка модів або Ship's Browser.
Натиснувши CTRL + N, або через меню File вибравши Ship's Browser побачимо наступне
Якщо хоч раз відкривали ринок в EVE, то картинка повинна бути знакома.Здесь перераховані всі типи кораблів. Іконки зліва дозволяють відключити кораблі расс які Вас не інтересуют.Вибіраем цікавий для нас корабель, і переходимо до наступного етапу.
4. Установка модулів, або Fitting.
Після вибору корабля ми побачимо приблизно наступне:
Якщо панель зліва (Fitting Pannel) відсутня, тиснемо CTRL + F, або включаємо її через меню View.В процесссов вибору корабля Вас запитають чи хочете створити новий і як його назвати, якщо не назвали відразу - це не проблема, перейменувати можна позже.Вкратце про це окне.A - Панель аналогічна ринку, звідти можна перетягнути модулі у відповідний слот.B - Current Setup - вибір варіанту, в тому випадку якщо ііх вже несколько.Небольшая іконка праворуч від Current Setup, дозволяє перейменувати конкретний варіант, зробити з нього копію , створити новий, і т.д.C - Character - вибір персонажа, або Аборе скілов.D - Справа знаходиться невелика смужка, зелена якщо Скіл досить для даного варіанту, червона якщо немає. Якщо навести на неї курсор, то буде видно яких саме Скіл нехватает.E - Аналогічно вікна Fitting в EVE .F - Active Drone, сюди можна додати і активувати дронов.G - Boosters and Implants, очевидно тут можна додати ефекти бустерів і імплантов.H - Projected Effects, сюди можна додати такі речі як Target painter симулюючи вплив уставовленного на Фріге РЕБ.
5. Ресурси корабля, або Ship's Resources.

A - Кількість слотів оствашіхся для установки гармат (4), ракетниці (0). Калібрування (впливає на установку рігов) B - Доступні / сумарні ресурси ЦПУ, Потужності, обсяг ангара дронів. C - Hitpoints Effective, обсяг щита, броні і курпуса. два рядки йдуть нижче відображають резист щита і броні щодо кожного типу пошкоджень, а саме EM, Thermal, Explosive, Kinetic D -Захист. Sustained (верхня цифра) означає ДПС (DPS - damage per second, пошкодження в секунду) Який ви можете тримати постійно, зрідка активуючи модулі відновлення щита або броні, і даючи капі перезарядиться. Reinforced, рівень ДПС який Ви можете тримати працюючи модулями відновлення постійно, при цьому не враховується запас капи.В обох випадках вважається що тип пошкодження розподіляється рівномірно, тобто 25% EM, 25% Therm і т.д. E -Capacitor, капа, або запас енергії. Показує загальний запас, і то, на яке врея у вас його вистачить при використанні встановлених модулів. F -Firepower, верхня цифра - DPS, нижня - пошкодження наносяться залпом всіх знарядь. G - Прицілювання. Відстань, кількість одночасно доступних цілей. Дозвіл сканування (можна замінити на швидкість прицілювання натиснувши правою кнопкою миші) і потужність сенсора корабля. H- Максимальна швидкість, час розвороту, швидкість варпа. I -Радіус сигнатури, обсяг трюму, обсяг ангара дронів. J - Тут можна виставити бонуси командира Флоту, крила, або відділення.
II. Подивитися варіанти фіта в EVE-Mon, і експорт в EFT
Для початку відкриваємо будь-який з планів в EVE-Mon, після цього відкриваємо Ship's Browser і добираємося до даного корабля (в даному випадку це буде Hulk) Виглядати це буде приблизно так:
Далі тиснемо на Battleclinics Loadouts, і потрапляємо в следующе вікно:
У лівому вікні вибираємо варіант фіта за назвою, в правому бачимо з чого він состоіт.Можно переглянути обговорення цього варіанта на Battleclinic, натиснувши на Discuss this loadout.Найдя що небудь цікаве тиснемо правою кнопкою на будь-якому з модів, і у випадаючому меню вибираємо "Export Loadout to EFT "
Запускаємо EFT, він запитає чи хочете ви експортувати фит.
Тиснемо YES, і отримуємо сподобався фит в EFT.
III. Оцінка впливу Скіл на конкретний варіант фіта.
У EFT можна також переглянути як буде впливати прокачування Скіл на конкретний варіант фіта.
У цьому розкладі скилл "Acceleration control" встановлено на рівень 1, швидкість з увімкненим МВС 1210 м / с. (Включати або відключати модулі можна кліком на зелену птицю (якщо модуль включений) або на червоний хрест (якщо він відключений), ліворуч від модуля.Переключів його на рівень 4, отримаємо наступне:
Швидкість тепер 1348 м / с.Тоже саме можна зробити з будь-яким Скіла, і заздалегідь оцінити що дасть його прокачування, і чи варте воно того.
Імпорт фітов з EFT
Виникає питання - як перенести фит прибери-мега-оверуніверс-шипа з рафінованої середовища EFT в сувору дійсність EVE Online, щоб поділитися, погорду і взагалі прикупити складові в маркеті? Відповідь на це питання далі, з картинками і поясненнями.
Припустимо, фит прибери-мега ... і т.д. шипа вже складено в EFT і радує око своєю новизною, неординарністю та іншими перевагами:
Спробуємо перенести цей фит в клієнт EVE Online. Якщо виникає помилка з повідомленням "Файл недійсний", то в налаштуваннях клієнта має сенс відключити іноді корисну, але часто заважає опцію відображення підказок рідною і могутньому (позначена стрілочкою) і поставити Мова виведення - Англійська:
Якщо дана функція буде включена, в файл обміну потрапить маса непотрібного сміття та імпорт зробити буде досить проблематично. Якщо раптом це не допоможе, то можна взагалі включити англійську мову гри.
Перенесення фіта починається з вивантаження фіта з EFT. Для цього в програмі є кнопочка і меню:
Як можна помітити, для EFT ця процедура є експортом ...
Далі необхідно вибрати файл для збереження фіта. Вкрай і настійно рекомендується використовувати каталог «C: \ Users \% username% \ Documents \ EVE \ fittings \» або «C: \ Documents and Settings \% username% \ Documents \ EVE \ fittings \» (для користувачів Windows 7 варіанти рівнозначні ), де% username% є ім'ям користувача системи. Можна використовувати і будь-який інший каталог, проте завдання пояснити клієнту EVE, де шукати фіти, значно ускладниться.
Отже, зберігаємо:
Після цього складного і відповідного етапу слід перейти до операції по завантаженню фітов в клієнт EVE Online. Для цього потрібно відкрити вікно фитинга:
і ткнути в кнопку «Переглянути». В клієнті з іншою мовою напис на кнопці буде інший, але місце розташування не зміниться
У вікні перегляду фітов
знадобиться кнопка «Імпорт». Її натискання викличе наступне вікно:
в якому зліва потрібно вибрати ім'я файлу імпорту (то ж, що і при експорті з EFT кількома рядками вище), а праворуч відзначити потрібний фит. Натискання на кнопку «Імпорт» має цей самий імпорт і виконати. Свежеімпортірованний фит з'явиться в списку наявних фітов:
На цьому захоплюючу процедуру експорту-імпорту можна вважати виконаною.
Aspx?