- плазмова панель
- Флеш-накопичувачі
- побутовий робот
- камерофон
- Сегвей
- Стандарт мобільного зв'язку GSM
- Телефон-слайдер
- Web-браузер
- Інтернет-пошуковики
Дев'яності роки XX століття - час розквіту і розвитку багатьох сучасних технологій. Саме в це десятиліття суспільство почало по-справжньому відчувати прихід інформаційної ери. Розумні гаджети стали з'являтися в будинках звичайних людей, плазмові панелі, роботи, мобільники, Інтернет - все це історія 90-х.
Лавиноподібне розвиток технологій і Інтернету почало змінювати життя людей. Здавалося б, це було зовсім недавно і не з нами, але, якщо озирнутися назад, пройшло цілих 20 років! Ми продовжуємо знайомити користувачів нашого проекту з історією техніки і технологій. Сьогодні розповімо про найяскравіших девайсах і гаджетах 90-х.
плазмова панель
id = "sub0">
Ідея створення дисплея на основі плазми знайшла своє втілення ще в 1964 році, коли співробітники лабораторії Іллінойського університету Дональд Битцер, разом з двома колегами Робертом Вілсоном і Джином Слотоу виготовили першу в світі газорозрядну панель. Цікаво, що винахідники ставили перед собою завдання створення виключно комп'ютерного монітора.
Плазмова панель володіє одним якістю, особливо цінним при відтворенні статичних картинок - в ній відсутня необхідність постійного оновлення екрану. При відтворенні динамічних сцен «миготіння» кінескопів моніторів не так помітно, і не так дратує зір.
У 1992-му році компанія Fujitsu виготовила першу повнокольоровий плазмова панель. Розмір її склав 21 дюйм. У 1996 році компанія Matsushita Electrical Industriеs (згодом Panasonic) запропонувала її вдосконалити за рахунок осередків змінного струму. Через рік серія плазмових моніторів була запущена в масове виробництво. Сьогодні - це одна з найперспективніших і надійних технологій в області передачі якісного відеозображення, а сама плазма знаходить все більш широке застосування в розробках, присвячених проблемам сучасної техніки. Нові «покоління» все більш досконалих панелей з'являються практично щороку.
Флеш-накопичувачі
id = "sub1">
Як така незалежна flash-пам'ять була винайдена японцем Фудзі Масуока, коли він працював в Toshiba в 1984 році. Ім'я «флеш» було придумано також в Toshiba колегою Фудзі, Сьодзо Аріізумі, тому що процес стирання вмісту пам'яті йому нагадав фотоспалах. Масуока представив свою розробку на IEEE +1984 International Electron Devices Meeting (IEDM), що проходила в Сан-Франциско. Пізніше компанія Intel побачила великий потенціал у винаході і в 1988 році випустила перший комерційний флеш-чіп.
Протягом наступних двох років різні виробники карт пам'яті намагалися вижити в світі конкуренції, але в підсумку разом створили в 1991 році стандарт, який отримав назву PC-Card. Успіх флеш-карт пам'яті стандарту PC-Card на початку 90-х став причиною появи нового класу мобільної електроніки, що не втрачає свого значення до сих пір - мобільних пристроїв для транспортування даних.
Не дивно, що представлений в 1994 році компанією SanDisk новий стандарт флеш-карт називався просто «CompactFlash». Крім компактності цю новинку не розрізняла від PC-Card нічого, але і це було дуже і дуже суттєво.
До 1999 року CompactFlash залишався стандартом за замовчуванням для «немеханических дискет». А коли в Windows 98 була включена підтримка USB - ось тут-то вперше виникли сумніви в тому, що цей стандарт довго проживе. Спершу до нової, перспективної і зручною шині стали підключатися кард-рідери, і практично тут же була реалізована ідея об'єднати USB-роз'єм і модуль пам'яті воєдино, що цілком логічно, якщо врахувати, що карти пам'яті вже практично стали «Дискетка».
У 1999 році USB Implementers Forum представив стандарт USB Flash Drive, позиціонуючи його як черговий варіант заміни для магнітних дискет. Проблема наявності / відсутності слотів для флеш-карт зникала на очах. Цей момент можна було б вважати народженням зірки і звершенням революції, але на ділі все пройшло тихо, безкровно і непомітно - ніхто якось і не помітив, як флешка стала невід'ємною частиною повсякденного життя.
У квітні 2000 з'явилася специфікація USB 2.0, яка давала можливість сподіватися на безпрецедентне збільшення швидкості читання / запису пристроїв USB Flash Drive. Так незабаром і сталося: флешки під USB 2.0, що мають швидкість читання / запису 60 Мб / с (400х), до сих пір залишаються найбільш затребуваними у мільйонів людей.
побутовий робот
id = "sub2">
Одним з перших прикладів вдалої масової промислової реалізації роботів-іграшок стала собачка AIBO корпорації Sony, запущена в 1995 році. Трохи пізніше в серії розвиваючих іграшок LEGO з'явився набір конструктора LEGO Mindstorms для створення програмованого робота. Пізніше з'явилися такі роботи-іграшки як крокуючий робот Robosapien від компанії WowWee і робот-динозавр Pleo.
В кінці десятиліття у вільний продаж вперше надійшли перші людиноподібні роботи «Вакамару» виробництва фірми Mitsubishi. Робот вартістю $ 15 тис. Був здатний впізнавати обличчя, розуміти деякі фрази, давати довідки, виконувати деякі секретарські функції, стежити за приміщенням. У Росії був створений схожий за характеристиками робот R.Bot 100.
камерофон
id = "sub3">
12 років тому, в 2000 році, компанія Sharp спільно з японським оператором стільникового зв'язку J-Phone випустили перший телефон з фотокамерою. Однак, історія камерофона почалася не з випуску такого, а з виробництва Sony Ericsson і Siemens спеціальних модулів з фотоапаратами, розмірами з сучасну зеркалку і фотохарактерістікамі, як у цукорниці. І вже тільки потім модулі камер почали вбудовувати в корпусу телефонів. Перші з них робили 0,1 МП знімки. Це всього 352 × 288 точки і, якщо на вашому моніторі виділити такий діапазон, ви зрозумієте, наскільки «багато» передавали ці фотографії.
У свій час, найпоширенішим дозволом для мобільних камер було VGA, з такого починав і я, в особі Nokia 3220. При такому дозволі вже можна розглянути риси обличчя!
А відзначилися свого часу Sony Ericsson S700, що виробляє 1,3 МП знімки хорощие якості. Та й взагалі, SE були «на коні». У 2005 році вони випустили 2 МП k750i, що не має конкурентів у фотозйомці.
У тому ж році Nokia випустила N90 - цегла з оптикою Carl Zeiss. Саме ергономіка смартфона і поставила на ньому хрест. А ось N93 був добре опрацьований. Камера з класною оптикою і 3.2 МП робила прекрасні знімки, до того ж знімала відео в 640х480 пікселів. До речі, тоді це називали DVD-відеозйомкою.
Зараз телефон без камери - не телефон, але 12 років тому, це був справжній технологічний прорив. З появою камерофонів з'явився новий різновид фотографічного мистецтва - Мобілографія.
Сегвей
id = "sub4">
Суперечливі суперечки з приводу історії створення «самоката з мотором» є досить популярною темою серед любителів сігвеях. Деякі стверджують, що автором ідеї та розробок був Дін Кеймен - американський фізик-винахідник. Інші ж упевнені, що сигвей - дітище англійського мультимільйонера Джимі Хеселдена. Однак лише проаналізувавши деякі історичні факти, можна змалювати приблизну картину створення сігвея.
У 1991 році Дін Кеймен вперше презентував своїм близьким ідею і базові розробки прототипу сучасного сігвея. А вже в 2001 році в Нью-Йорку він же представив суспільству перший сконструйований екземпляр.
Після цього всі ідеї, розробки і права на виробництво були викуплені у фізика мільйонером Джимі Хеселденом, який до трагічного випадку 26 вересня 2010 року і залишався власником компанії «Segway».
Назва «segway» походить від слів «segue» - напрям у музиці, що означає «плавний, послідовний перехід зі стану в стан» - і «way», що перекладається як «шлях», «напрямок».
Стандарт мобільного зв'язку GSM
id = "sub5">
У 1993 році почалася епоха GSM, коли в Німеччині запущена в комерційну експлуатацію система зв'язку на основі цієї технології. Проте, розробка нового загальноєвропейського стандарту цифрового стільникового зв'язку почалася в 1985 році. Спеціально для цього було створено спеціальну групу - Group Special Mobile. Абревіатура GSM і дала назву новому стандарту.
Пізніше GSM, завдяки її широкому розповсюдженню, стали розшифровувати як Global System for Mobile Communications. До теперішнього часу система GSM розвинулася в глобальний стандарт другого покоління, що займає лідируючі позиції в світі, як по площі покриття, так і за кількістю абонентів.
З червня 2002-го року відповідальність за підтримку стандарту взяла на себе 3GPP (3rd Generation Partnership Project).
Телефон-слайдер
id = "sub6">
У 90-х особливого поширення набули інноваційні форм-фактори. І якщо фліпи і розкладачки придумали в кінці 80-х, то відкриттям цього десятиліття стали слайдери. Перший в світі телефон в форм-факторі «слайдер» випустила компанія Siemens. Модель називалася Siemens SL 10.
Як і корпус типу розкладачка, слайдер має дві частини, але вони при цьому не закріплені на одній осі, а розташовані в паралельних площинах і з'єднані за допомогою спеціального механізму, що дозволяє їм зрушуватися ( «ковзати») один щодо одного в цих площинах (зазвичай тільки в одному напрямку).
Найчастіше на верх ( «лицьової») частини телефону розташовуються дисплей, динамік і невелика кількість кнопок управління, за допомогою яких можна швидко відповісти на дзвінок, а також отримати швидкий доступ до необхідних функцій телефону. На нижній частині зазвичай розташовані акумулятор, основні електронні елементи, а також цифрова клавіатура, яка використовується в тих випадках, коли кнопок управління на лицьовій панелі недостатньо (набір номера або коротких повідомлень).
Web-браузер
id = "sub7">
У 1990-му році Тім Бернерс-Лі та Роберт Кайо з Європейської організації з ядерних досліджень (CERN) публікують офіційну пропозицію по проекту гіпертекстового мови і Всесвітньої Павутини. Незабаром в рамках цього проекту був розроблений перший в світі веб-браузер, названий WorldWideWeb (WWW). З цього моменту і починається історія сучасного Інтернету і Web-брайзер як класу.
Першим поширеним браузером з графічним інтерфейсом став NCSA Mosaic. Вихідний код цього одного з перших браузерів був відкритий, після чого з'явилися знамениті Netscape Navigator і Internet Explorer. Netscape випустила Netscape Navigator під різні операційні системи (UNIX, Windows, Mac OS) і домоглася помітного успіху, в тому числі і комерційного. Це спонукало компанію Microsoft випустити свій браузер Internet Explorer. Ну, а далі все пішло по накатаній.
Через втрату ринку доходи компанії Netscape впали, і її придбала AOL, а вихідний код браузера Netscape був випущений під вільною ліцензією Mozilla Public License. Назва «Mozilla» спочатку було присутнє в браузері від Netscape і означало скорочення слів Mosaic + killer. Однак цей код було вирішено не використовувати, і замість нього для Netscape 6 з нуля був написаний новий движок Gecko, спочатку орієнтувався на повну підтримку стандартів, на основі якого пізніше були створені входять в комплект Mozilla Suite браузер, поштовий і irc-клієнт і редактор веб -сторінок.
Інтернет-пошуковики
id = "sub8">
Бурхливий розвиток систем передачі інформації і її віддаленого зберігання підстьобнула поява, так званих, пошукових технологій. Мало розмістити будь-яку інформацію в Мережі. Важливо її швидко знайти.
Одним з перших інструментів пошуку в інтернеті ще до появи WorldWideWeb був Archie. Ну, а першою пошуковою системою для Всесвітньої павутини був «Wandex», який створював «World Wide Web Wanderer» - бот, розроблений Метью Греєм з Массачусетського технологічного інституту в 1993. Також в 1993 році з'явилася пошукова система «Aliweb», що працює до теперішнього часу . Першою повнотекстової пошуковою системою стала «WebCrawler», запущена в 1994. На відміну від своїх попередників, вона дозволяла користувачам шукати по будь-яким ключовим словом на будь-який веб-сторінці - з тих пір це стало стандартом у всіх основних пошукових системах. Крім того, це був перший пошуковик, про який було відомо в широких колах. У 1994 був запущений «Lycos», розроблений в університеті Карнегі Мелона.
Незабаром з'явилася безліч інших конкуруючих пошукових машин, таких як «Excite», «Infoseek», «Inktomi», «Northern Light» і «AltaVista». У певному сенсі вони конкурували з популярними інтернет-каталогами, такими, як «Yahoo!». Пізніше каталоги з'єдналися або додали до себе пошукові машини, щоб збільшити функціональність. У 1996 році російськомовним користувачам інтернету стало доступно морфологічний розширення до пошукової машини Altavista і оригінальні російські пошукові машини «Рамблер» і «Апорт». 23 вересня 1997 була відкрита пошукова машина Яндекс.
А ось найбільший в світі пошуковик Google з'явився пізніше, в 1998 році. Пошукова система Google була створена як навчальний проект студентів Стенфордського університету Ларрі Пейджа і Сергія Бріна. Вони в 1996 році працювали над пошуковою системою BackRub, а через 2 роки все це вилилося в появу нової пошукової системи Google.