Як не прикро це спостерігати, але робити квести зараз не модно. Надто вже малий виявляється попит на проекти такого роду в порівнянні з іграми інших жанрів. Саме тому кожен новий проект сприймається як манна небесна - і панахида, яка вже котрий рік відспівували по жанру, благополучно змовкає на невизначений термін. Але навіть незважаючи на таку ситуацію гри все одно розробляються і випускаються. Наприклад, Adventure Company вже котрий рік раз по раз робить спроби встати на ноги і зробити хоча б один проект класу "вище середнього" - і саме Jack the Ripper повинен був стати порятунком хоча б для репутації компанії, однак і його доля виявилася не настільки райдужною , як хотілося б.
Страшна казка на ніч
Найсильнішим місцем Jack the Ripper є, без сумніву, сюжет - та сама інтерактивна історія, яка подається тут в абсолютно неймовірних ракурсах. Серійні вбивства з важким присмаком містики, місто, що стало притулком для покидьків суспільства, а також скромний журналіст Джек Палмер, провідний своє маленьке, але дуже горда журналістське розслідування. Все це сплетено в тісний клубок спільно з десятком головних дійових осіб, а також з в'язкою атмосферою таємничості. Нью-Йорк почала двадцятого століття, темну пору, і саме в цей розгульний для організованої і не дуже злочинності період на сцені знову оголошується той самий Джек-Різник, за яким без малого 18 років тому ганялася вся поліція Лондона. Само собою, спочатку в повернення легенди ніхто не вірив, проте серія вбивств, подібних лондонським, і галас, розігрівається не без нашої допомоги в місцевих газетах, змушує поліцію братися за справу серйозно і полювати за всіма підозрюваними поспіль. А тим часом Джек Палмер спокійно проводить своє розслідування, не відволікаючись на допомогу поліції і особливо не хвилюючись з приводу загрозливих записок, що поставляються на його стіл маніяком.

Вся дія гри непередбачуване і напружене - ніколи не можна передбачити, на кого впаде підозра, а хто виявиться невинний. Однак ще більш непередбачуваною є кінцівка, залишає нас в прямому сенсі біля розбитого корита, змушуючи ковтати сльози обурення з приводу такого некрасивого вчинку з боку розробників. Фінал здається недоробленим, немов запала сценариста не вистачило саме на розв'язку, зривав з кульмінаційної вершини в прірву глибокого розчарування.
Однак як би не був сильний сюжет, персонажі, які населяють світ Нью-Йорка, порожні настільки, наскільки були сповнені життя герої розкішної Syberia. Дійсно запам'ятовуються героїв можна перерахувати по пальцях, а хоч якісь позитивні почуття викликає тільки співачка Ебігейл - і то через те, що співає вже дуже добре. Місцевим героям не вистачає незвичайності, вони все типові: невтомний редактор газети, доктор, який проводить нелегальні дослідження, - все це ми вже бачили не раз, а тому особливих відкриттів в психологізмі характерів чекати не доводиться. Крім непроработанное минулого і сьогодення, ці персонажі мають абсолютно непроникними виразами нізкополігональних осіб і грацією своєї перевершують хіба що консервну банку, незграбним стусаном викинуту на вулицю. Хіба можна співчувати лялькам? Ні. І в цьому головний прорахунок авторів гри: для створення унікальної атмосфери не вистачило лише одного компонента - людей. І тоді гра засяяла б новими фарбами і змогла б зачепити людину хоч чим-небудь.
Їжа для запаленого розуму
Квести спочатку повинні були бути своєрідним стимулятором розумової діяльності для людей, в них грають, проте Jack the Ripper відходить від цього неписаного правила, виставляючи на суд громадськості зовсім іншу концепцію. Загадки - головний елемент жанру - тут викорчувані майже з коренем.
Залишилися лише жалюгідні обрубки у вигляді головоломки з азбукою Морзе чи символами на замку китайського ресторану, зовсім не радують своєю незрозумілою простотою і - у випадку з замками - нелогічністю. Пряма відповідь на цю загадку знаходиться на парадних дверей магазину, проте ніде натяків на цей відповідь немає, що, ясна річ, змушує вирішувати цю головоломку виключно методом підбору. Саме ж кількість загадок абсолютно смішне, так як основну роль в грі вирішили відвести, як не дивно, розмов. Треба сказати, вийшло набагато гірше, ніж в тому ж Post Mortem.
А все через те, що в місцевих діалогах відсутня хоч будь-яку подобу нелінійності. Якщо в Post Mortem ілюзія розгалуженого сюжету досить тонко обіграна в безлічі варіантів відповідей в діалогах, то в Jack the Ripper існує тільки три варіанти відповідей, причому по-справжньому смислове навантаження несе тільки один з них - з написом "Завдання". До речі, пропустити що-небудь важливе в діалозі теж неможливо: ключові для проходження фрази персонаж буде по першій наше прохання повторювати, так що всі розмови грі потрібні приблизно так само, як і загадки - лише для створення видимості того, що граємо ми все-таки в квест. Однак, крім вищеназваних особливостей, Jack the Ripper грішить безліччю незрозумілостей. Наприклад, навіщо Ебігейл дає нашому герою револьвер цілих два рази за гру, адже використовувати його нам не доведеться взагалі? Або дивацтва з воронами на місцях вбивств, ніякого відношення до сюжету не мають. Залишається відчуття, що розробникам банально не вистачило часу на опрацювання саме кінцівки гри, що залишило гравців в повному обуренні - але ж якби автори приділили цьому аспекту більше уваги, кінцева оцінка могла б бути в рази вище. До речі, нікуди не подівся і піксельхантінг, тільки ось в цій грі він знаходиться просто-таки на недосяжному рівні.
Дуже часто можна промахнутися мимо необхідного об'єкта і потім довго блукати по місту в його безцільних пошуках. Взагалі проходження гри виглядає таким чином: у нас є карта міста з нанесеними на ній локаціями, між якими ми і кидаємося в пошуках істини, щоб поговорити з усіма, піти на відкриті локації, там зайнятися піксельхантінга, після чого знову поговорити з усіма. Оповідання розбите на дні, причому, щоб закінчити черговий з них, нам потрібно просто подивитися на небо. Тільки ось ні момент, коли день завершено, ні спосіб його завершення ніде не вказані - мовляв, здогадайся, гравець, самостійно. Все це вкупі з необхідністю кожен раз відвідувати одні й ті ж локації вганяє в нудьгу задовго до середини гри.
Краса по-нью-йоркськи
Графічно Jack the Ripper виглядає на "трійку з плюсом". Класичний квестовий вид
а-ля переміщення по відрендерене задник з тривимірними персонажами виконаний далеко не на вищому рівні. Персонажі страждають крайней нестачею полігонів і кострубатою анімацією. Задники ж дуже розпливчасті і нечіткі, хоча і трапляються цілком пристойні зразки. І навіть ця непоказна картинка примудряється гальмувати, хоча це викликано швидше за загальною вогкістю гри, ніж недоліком обчислювальних потужностей комп'ютера. Вильоти, зависання, зникнення картинки і нелюбов до комбінації Alt + F4 - лише короткий перелік того, з чим доведеться зіткнутися людині, який сів відпочити за грою. Музика практично відсутня. Амбиент-теми досить непоказні і майже не чути всю гру. Зате тут є дві досить милі пісеньки у виконанні Ебігейл, вірніше, актриси, озвучувала її. Більше в музичному плані грі похвалитися нічим, так само як і в звуковому, так як різноманітність місцевих звуків досить велике, але в процесі проходження їх все одно майже не помічаєш.
Оцінка: 5. Захоплююча детективна історія похована під жалюгідними потугами авторів створити гру-книгу. Нудний гейм-плей, атрофовані квестовиє елементи і непоказна графіка відлякають навіть найзавзятіших шанувальників детективних інтриг. Однак, якщо ви хочете гарненько вбити час, любите інтригуючі історії з безглуздими фіналами або ж просто фанатіє від Джека-різника, то ця гра стане непоганим притулком для вас на пару вечорів. Всім іншим навіть і пробувати не варто - ризикуєте остаточно розчаруватися в колись великому жанрі.
Kirmash
Хіба можна співчувати лялькам?Наприклад, навіщо Ебігейл дає нашому герою револьвер цілих два рази за гру, адже використовувати його нам не доведеться взагалі?