Наша ассоциация ArtMisto.net

Аквапарк

  • Индивидуальные средства защиты
  • Рынка недвижимости
  • Вайфай
  • Казак
  • Как автомобиль
  • Новости
  • Статьи

    Огляд Jack The Ripper [КГ]

    Як не прикро це спостерігати, але робити квести зараз не модно Як не прикро це спостерігати, але робити квести зараз не модно. Надто вже малий виявляється попит на проекти такого роду в порівнянні з іграми інших жанрів. Саме тому кожен новий проект сприймається як манна небесна - і панахида, яка вже котрий рік відспівували по жанру, благополучно змовкає на невизначений термін. Але навіть незважаючи на таку ситуацію гри все одно розробляються і випускаються. Наприклад, Adventure Company вже котрий рік раз по раз робить спроби встати на ноги і зробити хоча б один проект класу "вище середнього" - і саме Jack the Ripper повинен був стати порятунком хоча б для репутації компанії, однак і його доля виявилася не настільки райдужною , як хотілося б.

    Страшна казка на ніч

    Найсильнішим місцем Jack the Ripper є, без сумніву, сюжет - та сама інтерактивна історія, яка подається тут в абсолютно неймовірних ракурсах. Серійні вбивства з важким присмаком містики, місто, що стало притулком для покидьків суспільства, а також скромний журналіст Джек Палмер, провідний своє маленьке, але дуже горда журналістське розслідування. Все це сплетено в тісний клубок спільно з десятком головних дійових осіб, а також з в'язкою атмосферою таємничості. Нью-Йорк почала двадцятого століття, темну пору, і саме в цей розгульний для організованої і не дуже злочинності період на сцені знову оголошується той самий Джек-Різник, за яким без малого 18 років тому ганялася вся поліція Лондона. Само собою, спочатку в повернення легенди ніхто не вірив, проте серія вбивств, подібних лондонським, і галас, розігрівається не без нашої допомоги в місцевих газетах, змушує поліцію братися за справу серйозно і полювати за всіма підозрюваними поспіль. А тим часом Джек Палмер спокійно проводить своє розслідування, не відволікаючись на допомогу поліції і особливо не хвилюючись з приводу загрозливих записок, що поставляються на його стіл маніяком.

    А тим часом Джек Палмер спокійно проводить своє розслідування, не відволікаючись на допомогу поліції і особливо не хвилюючись з приводу загрозливих записок, що поставляються на його стіл маніяком

    Вся дія гри непередбачуване і напружене - ніколи не можна передбачити, на кого впаде підозра, а хто виявиться невинний. Однак ще більш непередбачуваною є кінцівка, залишає нас в прямому сенсі біля розбитого корита, змушуючи ковтати сльози обурення з приводу такого некрасивого вчинку з боку розробників. Фінал здається недоробленим, немов запала сценариста не вистачило саме на розв'язку, зривав з кульмінаційної вершини в прірву глибокого розчарування.

    Однак як би не був сильний сюжет, персонажі, які населяють світ Нью-Йорка, порожні настільки, наскільки були сповнені життя герої розкішної Syberia. Дійсно запам'ятовуються героїв можна перерахувати по пальцях, а хоч якісь позитивні почуття викликає тільки співачка Ебігейл - і то через те, що співає вже дуже добре. Місцевим героям не вистачає незвичайності, вони все типові: невтомний редактор газети, доктор, який проводить нелегальні дослідження, - все це ми вже бачили не раз, а тому особливих відкриттів в психологізмі характерів чекати не доводиться. Крім непроработанное минулого і сьогодення, ці персонажі мають абсолютно непроникними виразами нізкополігональних осіб і грацією своєї перевершують хіба що консервну банку, незграбним стусаном викинуту на вулицю. Хіба можна співчувати лялькам? Ні. І в цьому головний прорахунок авторів гри: для створення унікальної атмосфери не вистачило лише одного компонента - людей. І тоді гра засяяла б новими фарбами і змогла б зачепити людину хоч чим-небудь.

    Їжа для запаленого розуму

    Квести спочатку повинні були бути своєрідним стимулятором розумової діяльності для людей, в них грають, проте Jack the Ripper відходить від цього неписаного правила, виставляючи на суд громадськості зовсім іншу концепцію. Загадки - головний елемент жанру - тут викорчувані майже з коренем.

    Залишилися лише жалюгідні обрубки у вигляді головоломки з азбукою Морзе чи символами на замку китайського ресторану, зовсім не радують своєю незрозумілою простотою і - у випадку з замками - нелогічністю. Пряма відповідь на цю загадку знаходиться на парадних дверей магазину, проте ніде натяків на цей відповідь немає, що, ясна річ, змушує вирішувати цю головоломку виключно методом підбору. Саме ж кількість загадок абсолютно смішне, так як основну роль в грі вирішили відвести, як не дивно, розмов. Треба сказати, вийшло набагато гірше, ніж в тому ж Post Mortem.

    А все через те, що в місцевих діалогах відсутня хоч будь-яку подобу нелінійності. Якщо в Post Mortem ілюзія розгалуженого сюжету досить тонко обіграна в безлічі варіантів відповідей в діалогах, то в Jack the Ripper існує тільки три варіанти відповідей, причому по-справжньому смислове навантаження несе тільки один з них - з написом "Завдання". До речі, пропустити що-небудь важливе в діалозі теж неможливо: ключові для проходження фрази персонаж буде по першій наше прохання повторювати, так що всі розмови грі потрібні приблизно так само, як і загадки - лише для створення видимості того, що граємо ми все-таки в квест. Однак, крім вищеназваних особливостей, Jack the Ripper грішить безліччю незрозумілостей. Наприклад, навіщо Ебігейл дає нашому герою револьвер цілих два рази за гру, адже використовувати його нам не доведеться взагалі? Або дивацтва з воронами на місцях вбивств, ніякого відношення до сюжету не мають. Залишається відчуття, що розробникам банально не вистачило часу на опрацювання саме кінцівки гри, що залишило гравців в повному обуренні - але ж якби автори приділили цьому аспекту більше уваги, кінцева оцінка могла б бути в рази вище. До речі, нікуди не подівся і піксельхантінг, тільки ось в цій грі він знаходиться просто-таки на недосяжному рівні.

    До речі, нікуди не подівся і піксельхантінг, тільки ось в цій грі він знаходиться просто-таки на недосяжному рівні

    Дуже часто можна промахнутися мимо необхідного об'єкта і потім довго блукати по місту в його безцільних пошуках. Взагалі проходження гри виглядає таким чином: у нас є карта міста з нанесеними на ній локаціями, між якими ми і кидаємося в пошуках істини, щоб поговорити з усіма, піти на відкриті локації, там зайнятися піксельхантінга, після чого знову поговорити з усіма. Оповідання розбите на дні, причому, щоб закінчити черговий з них, нам потрібно просто подивитися на небо. Тільки ось ні момент, коли день завершено, ні спосіб його завершення ніде не вказані - мовляв, здогадайся, гравець, самостійно. Все це вкупі з необхідністю кожен раз відвідувати одні й ті ж локації вганяє в нудьгу задовго до середини гри.

    Краса по-нью-йоркськи

    Графічно Jack the Ripper виглядає на "трійку з плюсом". Класичний квестовий вид
    а-ля переміщення по відрендерене задник з тривимірними персонажами виконаний далеко не на вищому рівні. Персонажі страждають крайней нестачею полігонів і кострубатою анімацією. Задники ж дуже розпливчасті і нечіткі, хоча і трапляються цілком пристойні зразки. І навіть ця непоказна картинка примудряється гальмувати, хоча це викликано швидше за загальною вогкістю гри, ніж недоліком обчислювальних потужностей комп'ютера. Вильоти, зависання, зникнення картинки і нелюбов до комбінації Alt + F4 - лише короткий перелік того, з чим доведеться зіткнутися людині, який сів відпочити за грою. Музика практично відсутня. Амбиент-теми досить непоказні і майже не чути всю гру. Зате тут є дві досить милі пісеньки у виконанні Ебігейл, вірніше, актриси, озвучувала її. Більше в музичному плані грі похвалитися нічим, так само як і в звуковому, так як різноманітність місцевих звуків досить велике, але в процесі проходження їх все одно майже не помічаєш.

    Більше в музичному плані грі похвалитися нічим, так само як і в звуковому, так як різноманітність місцевих звуків досить велике, але в процесі проходження їх все одно майже не помічаєш

    Оцінка: 5. Захоплююча детективна історія похована під жалюгідними потугами авторів створити гру-книгу. Нудний гейм-плей, атрофовані квестовиє елементи і непоказна графіка відлякають навіть найзавзятіших шанувальників детективних інтриг. Однак, якщо ви хочете гарненько вбити час, любите інтригуючі історії з безглуздими фіналами або ж просто фанатіє від Джека-різника, то ця гра стане непоганим притулком для вас на пару вечорів. Всім іншим навіть і пробувати не варто - ризикуєте остаточно розчаруватися в колись великому жанрі.

    Kirmash

    Хіба можна співчувати лялькам?
    Наприклад, навіщо Ебігейл дає нашому герою револьвер цілих два рази за гру, адже використовувати його нам не доведеться взагалі?

    Новости

    ArtMisto.net
    Наша ассоциация ArtMisto.net. Сайт "Buddy.Bet" приглашает всех азартных игроков в мир возможностей и азарта, который доступен в любое время.