
Безкоштовний flash- редактор. Безкоштовна програма для створення флеш роликів практично будь-якого ступеня складності! Включає в себе практично всі необхідні інструменти для повсякденної роботи з flash і може бути використана як новачками, так і професіоналами. Основною відмінністю і перевагою даної програми є підтримка Action. Завантажити Безкоштовно Драйвер Usb 3.0 Для Xp . Script 2. 0, без якого просто не можна уявити створення професійного флеш- контенту. Здається, Діма Білан має рацію, кажучи, що неможливе - можливо:).
Banner Effect для Windows - Програм для створення анімованих банерів для веб-сайтів. Завантажити Banner Effect безкоштовно на freeSOFT. Крім того, в програму вже вбудовано більше 60 різних динамічних ефектів і більше 200 стилістичних фільтрів для відображення тексту на свій смак. Працювати з Flash Banner Maker дуже зручно завдяки покроковому принципом створення банера. Після створення макета. Flash-редактор - програма для створення флеш-анімації. З її допомогою Ви можете робити практично все: починаючи від простенької анімації банера і закінчуючи повноцінними флеш-сайтами і навіть флеш-іграми! Створення флеш - це досить захоплюючий процес. Створення флеш банера буде простіше c допомогою безкоштовної програми LiveSwif lite, заточеною якраз під цю діяльність. Завантажити програму на BestFREE.ru.
Ще зовсім недавно веб- розробникам доводилося або піратствувати, або платити досить великі гроші за можливість працювати з флеш-анімацією. І ось, нарешті, настав той час, коли з'явився третій повноцінний варіант - використовувати безкоштовний flash- редактор.
Раніше на нашому сайті вже була одна подібна програма, але її мінус був в деякій застарілості, обмеженому наборі інструментів і відсутності підтримки мови програмування Action. Script, який так потрібен для створення скільки-небудь функціональних сайтів, ігор і т.
Сьогодні ж я Вас познайомлю з цілком сучасним флеш- редактором, який може практично на рівних змагатися з іменитим Adobe Flash - Vectorian Giotto. Порівняння Vectorian Giotto з платним аналогом. Особливості. Vectorian Giotto. Adobe Flash. Стоімостьбесплатноот 2. Модульний інтерфейс ++ Підтримка необмеженої кількості шарів ++ Робота з масками і анімацією руху ++ Робота з напрямними шарами ++ Підтримка Action.
Script. 1. 0 - 2. Вбудована бібліотека ефектів + - Як бачимо, розробники Vectorian Giotto постаралися на славу і спробували вмістити в свою програму максимально можливий набір функцій, аналогічних Adobe Flash. Крім того, більшість «гарячих» клавіш теж збігаються, тому тим, хто звик працювати з Едобовскім редактором, не складе особливих труднощів перейти на безкоштовну платформу Vectorian Giotto!
Ну, а на «десерт» у безкоштовному редакторі є ще й те, чого іноді так не вистачає «старшому братові» - вбудована бібліотека анімаційних ефектів, які припадуть до смаку особливо тим, хто створює флеш- банери. Підготовка до роботи.
Для початку роботи з Vectorian Giotto нам буде потрібно завантажити архів з інсталятором, який важить, між іншим, всього 8 мегабайт! Коли архів буде завантажений, відкрийте його і запустіть файл Vectorian.
Giotto. exe. Незважаючи на те, що установка (та й сама програма, як не прикро:)) англомовна, труднощів вона викликати не повинна, оскільки міняти що-небудь в запропонованих за замовчуванням налаштуваннях необов'язково. Драйвер Для Веб-камери Gemix А10 Завантажити Безкоштовно . Просто натискаємо кнопку «Next» кілька разів і чекаємо закінчення процесу інсталяції; ).
Перше знайомство з інтерфейсом. По закінченню установки, якщо ми нічого не змінювали в стандартних настройках, перед нами з'явиться на повний екран робоче вікно Vectorian Giotto: Як я вже говорив, інтерфейс програми англомовний, тому щоб уникнути непорозумінь і пересудів при виконанні подальших дій, описаних в статті, я б хотів ввести дещо який понятійний апарат:). Почнемо, як завжди, зверху вниз і зліва направо. Рядок меню. Це панель, на якій знаходяться всі менюшки програми Vectorian Giotto.
При роботі з анімацією Вам можуть знадобитися такі розділи, як «File» (для збереження і експорту в SWF своєї анімації), «View» (для настройки параметрів відображення робочої області), «Modify» (для управління параметрами поточного документа і роботи з бібліотекою ефектів) і «Window» (для настройки відображаються модулів і панелей програми). Основна панель інструментів. Сюди винесені кнопки управління діями проекту і панель відтворення анімації. Панель малювання (займає всю ліву частину вікна програми).
Тут знаходяться всі необхідні інструменти для створення будь-яких бажаних об'єктів Вашої анімації, а також кнопки, які дозволяють налаштовувати параметри потрібних інструментів. Розкадрування (або таймлайн). Дозволяє управляти осередками для кадрів і створеними шарами. Панель управління кольором. З її допомогою Ви зможете швидко міняти колір раніше створених фігур. Також служить для вибору типу заливки об'єктів Вашої анімації (суцільна, градієнтна і т. Робоча область. Являє собою віртуальний лист «паперу», призначений для малювання Ваших анімацій:).
Редактор Action. Script. Якщо Вам потрібно створювати не прості банери, а щось більш складне, що включає кнопки і всілякі інтерактивні об'єкти, то без редактора скриптів Вам не обійтися. Панель структури кліпу. Показує всі фігури, що знаходяться «в кадрі» і дозволяє швидко перемикатися між ними і керувати їх послідовністю.
Панель властивостей. У кожного об'єкта у флеш є певні властивості. Завантажити Програму Для Зйомки Екрану Комп'ютера російською мовою . Для управління ними і служить дана панель. Панель трансформації.
Дозволяє швидко змінювати розміри і положення виділеного елемента анімації. Бібліотека елементів. Являє собою список створених або імпортованих об'єктів, які можуть бути (і неодноразово!) Вставлені в анімацію. Основи малювання в Vectorian Giotto. Як і будь-який редактор векторної графіки, Vectorian Giotto сприймає заливку і обведення будь намальованою фігури, як два різних об'єкта.
Однак за замовчуванням, як і в Adobe Flash, заливка завжди прив'язується до контуру, що створює ілюзію монолітності намальованою фігури. Перевагою векторної графіки є можливість необмеженої редагування будь-яких намальованих фігур. Щоб переконатися в цьому, давайте намалюємо звичайний коло. Щоб він вийшов ідеальної форми (НЕ еліпсоїдної), досить при його створенні тримати затиснутою кнопку «Shift» на клавіатурі: У намальованого нами кола зараз є два параметри кольору: «Pen» - обведення і «Brush» - заливка (або дослівно - «кисть »). Жоден із цих параметрів можна змінювати в Панелі управління кольором ( «Shape»). Але поки нас цікавить інше. На заливці всередині кола з'являться крапочки, а обведення перетвориться в зелену лінію, розділену на невеликі відрізки зеленими ж точками:).
Чи не лякаємося - це так потрібно. Ми увійшли в режим редагування контуру фігури і тепер, завдяки точкам, які з'явилися на контурі, ми можемо перетворити наш коло, наприклад в лимон:). Для цього захоплюємо наші точки і тягнемо в потрібне положення. Якщо точок мало, ми їх можемо легко додати. Для цього наведемо інструмент «Subselection Tool» на потрібну позицію і, затиснувши на клавіатурі клавішу «Alt», кликнемо лівою клавішею миші. Якщо у Вас виходить занадто гострий кут, а Вам його неодмінно потрібно округляти, то і з цим завданням можна впоратися за допомогою того ж інструменту.
Досить виділити будь-яку точку на контурі і з боків від неї з'являться важелі заокруглення, за допомогою яких можна регулювати величину кривизни будь-якого вектора: Іноді (особливо, якщо ми малюємо симетричні об'єкти) зручно користуватися напрямними. У Vectorian Giotto, як і в Flash, додати їх можна, затиснувши ліву кнопку миші на лінійці (верхній або бічній) і перемістивши курсор на робочу область. Оскільки ми малюємо лимон, то і колір потрібно для нього вибрати підходящий. Для того, щоб змінити його досить виділити нашу фігуру і в розділі «Brush» Панелі управління кольором клікнути в палітрі за потрібною відтінку. Для того, щоб наш лимон став реальнішим активуємо інструмент «Pencil Tool» (Олівець) і домалюємо хвостик і інші декоративні елементи: Тепер все готово, але наш лимон поки не є монолітним об'єктом і складається з безлічі дрібних деталей. Для того, щоб «зібрати» їх в одне ціле, потрібно перетворити наш лимон в символ.
Символом у флеш називають складні об'єкти, що складаються з безлічі деталей, які обробляються як єдине ціле. Для створення символу нашого лимона нам потрібно виділити його весь за допомогою інструменту «Selection Tool» (чорна стрілочка) і викликати контекстне меню отриманого виділення. Тут залишається відшукати пункт «Convert to Symbol» (або натиснути кнопку F8 на клавіатурі): Результатом даної дії стане додавання нашого лимона в бібліотеку ( «Library»), з якої ми можемо його додавати в анімацію необмежену кількість разів!