- ELSA Erazor X
- ASUS AGP-V6600 Deluxe
- Creative 3D Blaster GeForce 256 Annihilator Pro
- Leadtek WinFast GeForce 256 DDR
Ми продовжуємо розглядати відеокарти останнього покоління, випущені на базі нового чіпсета від NVIDIA GeForce 256. За минулі 4 місяці з моменту випуску цього GPU на ринку з'явилася чимала кількість відеокарт, заснованих на ньому. Тим не менш, ми повинні відзначити і той факт, що ряд виробників, зокрема тайваньських, зволікає з випуском таких новинок. Тому на даний момент часу фірми, що виробляють відеокарти на базі NVIDIA GeForce 256, можна порахувати на пальцях.
Так як GeForce 256 підтримує не тільки SDR SRDAM, але і більш швидкісну DDR SGRAM, зараз набирають все більшої популярності карти саме з DDR-пам'яттю (Double Data Rate). У світлі вищесказаного ми вирішили розглянути ще кілька відеокарт, що з'явилися після виходу нашого попереднього порівняльного тестування плат на GeForce 256, в число яких входять і три карти з DDR-пам'яттю.
Чіпсету NVIDIA GeForce 256 вже присвячено у нас кілька матеріалів, де докладно розглядаються його особливості. Тому тут повторю тільки основні риси цього чіпсета:
- Частота ядра: 120 МГц
- Частота роботи шини пам'яті: до 200 МГц
- Швидкість обробки трикутників: 15 млн. Трикутників в секунду, sustained DMA, transform / clip / light, setup, rasterize and render rate.
- Розрядність шини пам'яті: 128 біт при SDR SDRAM / SGRAM, 128-біт фізична при DDR SDRAM / SGRAM, але за рахунок передачі більшої кількості даних за такт (приблизно в 1.5-1.7 разів більше) пропускна здатність шини пам'яті приблизно відповідає використанню 256-розрядного інтерфейсу і пам'яті типу SDR.
- Ширина смуги пропускання шини пам'яті: до 6.4 Гб / сек
- Підтримувані типи пам'яті: SDRAM / SGRAM (з підтримкою режиму блокової записи) і DDR SDRAM / DDR SGRAM
- Обсяг локальної відеопам'яті: до 128 Мб
- RAMDAC: інтегрований, частота 350 МГц з підтримкою корекції гами
- Підтримувані дозволу: аж до 2048x1536 @ 75Hz
- Інтерфейс зовнішньої шини: повна підтримка AGP x2 / x4 (включаючи SBA і DME) і PCI 2.2 (включаючи Bus mastering). Підтримується режим AGP x4 Fast Writes, який дозволяє режим прямого обміну даними CPU і GPU, минаючи системну пам'ять комп'ютера, зі швидкістю до 1 Гб / сек, що повинно позитивно позначатися на загальній продуктивності і розвантажувати шину системної пам'яті.
- Підтримуються специфікації: послідовна шина I2C і DDC; ACPI D0-D3 режими і управління живленням PCI; 100% відповідність PC'99 і PC'99a
- Технологічний процес: 0.22 мкм
- Число транзисторів: 23 млн.
- Підтримується інтерфейс DFP з маштабування і фільтрацією і дозволу до 1600x1200
- Підтримується TV вихід з роздільною здатністю до 800x600
2D-частина:
- 256-розрядне 2D-ядро
- Підтримка акселерації BitBLT, зафарбовування прямокутників і полігонів, промальовування ліній, апаратний курсор і масштабування по горизонталі / вертикалі
- Робота з прискоренням графіки при 8-, 16- і 32-бітному уявленні кольору
3D-частина:
- 256-розрядний процесор рендеринга
- Інтегрований геометричний процесор перетворення координат і установки освітлення (T & L)
- 4 конвеєра рендеринга (висновок 4 пікселів за такт)
- Апаратна установка 8 джерел світла для всієї сцени
- Геометричний движок, що виконує операції над числами і займається розташуванням полігонів в просторі
- Fillrate: 480 млн. Пікселів в секунду
- Швидкість текстурування: 480 млн. Текселей в секунду і 240 млн. Текселей в секунду в режимі мультитекстурирования
- Для формування текселя використовується 8 текстурних семплів
- Повна підтримка OpenGL і DX7 - Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубічного текстурирования картами оточення), projective textures (проекція текстур) і компресія текстур
- Підтримуються всі п'ять форматів компресії текстур DX6
- Апаратна підтримка рельєфного текстурування. Підтримуються методи Embossing (видавлювання) і Dot Product (скалярний рельєфне текстурування)
- Програмовані режими змішування декількох текстур
- Підтримка Vertex Blending (поєднання вершин полігонів), забезпечує природно відображення складені об'єктів в місцях склейки полігонів. Наприклад, якщо потрібна модель клонували з двигуна машини, то використання vertex blending дозволить зробити природні переходи на всіх зламах, в іншому випадку будуть видні шви на місцях стикування полігонів.
- Візуалізація при 32-бітному уявленні кольору
- Згладжування повної сцени (Full scene anti-aliasing)
- Однопрохідне трилинейная фільтрація (вона ж названа як 8-точкова анізотропна)
- Підтримується 8-бітний стенсель буфер (буфер шаблонів)
- Підтримується 16/24/32-бітна Z-буферизація
- Підтримуються відбите світло і розмиті тіні
- Покращені режими прозорості та напівпрозорість (Enhanced alpha blending modes)
- Накладення туману за вершинами полігонів і попиксельно в певних областях сцени
- Підтримка текстур розміром 2048х2048 текселей з точністю 32 біта
Підтримка DVD / DTV:
- Підтримка HDTV (High Definition Television)
- підтримка відеооверлеев
- Масштабування по вертикалі і горизонталі з коефіцієнтом до 8: 1
- Управління яскравістю, насиченістю, контрастністю кольору на апаратному рівні
- Безліч конфігурацій HDTV, підтримувані через DMA і захоплення управління шиною
- Підтримується компенсація руху (хочеться сподіватися, що буде працювати)
- Апаратне змішування і напівпрозорість для субтитрів і меню
- Апаратна підтримка перетворення колірних просторів (YUV 4: 2: 2 і 4: 2: 0)
- Багатопрохідний фільтрація відео зображень (5 ступенів по горизонталі і 3 по вертикалі)
- Підтримка перетворення з планарного YUV12 (4: 2: 0) формату в упакований формат 4: 2: 2 і назад.
Я вже зазначав, що такий багатий список можливостей відеочіпсета ми бачимо вперше за всю історію розвитку комп'ютерної індустрії. Однак же, слід зробити знижку і на те, що фірми-виробники часто прикрашають свої продукти, і ряд заявлених функцій можуть существалі або тільки на папері, або можуть міститися в чіпі, але недороблені програмне забезпечення їх не використовує. Я можу привести приклад і по NVIDIA GeForce 256: відсутність на практиці підтримки anti-aliasing (згладжування сцени). Так, звичайно ж, при такому падінні продуктивності, яке відбувається у сучасних відеокарт при включенні цього ефекту, краще б його не було зовсім, і тому анти-аліаісінг просто відключений в драйверах. Але тоді навіщо давати порожні обіцянки?
Проте, у даного чіпсета можна знайти і багато плюсів. Перш за все, це, звичайно ж, збільшення швидкості заповнення сцени - fillrate, отримане завдяки подвоєною конвеєрної схемою ядра. Також треба відзначити і відмінну якість 3D-графіки, завдяки налагодженим драйверам і підтримки анізотропної фільтрації. Всі подробиці по цій темі можна побачити в нашому огляді NVIDIA GeForce 256 , Який ми опублікували ще восени.
І перед тим, як приступити до опису відеокарт, зазначу ще раз ті обмеження, які накладає на продуктивність тип пам'яті, використовуваної на тій чи іншій карті. Я вже зазначав, що установка SDR-пам'яті призводить до того, що падіння швидкодії при перемиканні на 32-бітове представлення кольору виявляється підозріло великою, як падає швидкість і у Mercedes S-class при в'їзді в автомобільну пробку. Правда, мудрі водії не вибирають вузькі дороги з великою кількістю світлофорів і інтенсивним рухом, якщо хочуть показати, на що здатна їх машина, в той час як виробники відеокарт все ж використовують SDR-пам'ять, мотивуючи це лише тим, що DDR-пам'ять трохи дорожче .
Проте, ціна на наявні в продажу відеоплати з DDR-пам'яттю не дуже-то вже сильно "йде в небеса" (нам обіцяли восени різницю в 100 $ між платами з SDR- і DDR-пам'яттю, а нині вона не перевищує 50 $ ). Тому розгляд в даному матеріалі декількох плат з DDR-пам'яттю представляється дуже навіть цікавим. Ну, не будемо забігати вперед, а приступимо до опису протестованих нами відеокарт.
ELSA Erazor X
Плата з інтерфейсом AGP 2x / 4x, має на борту 32 мегабайти SDRAM (SDR) 6 ns пам'яті, розміщеної в 4-х 64-мегабітних модулях. Як можна бачити, дизайн цієї карти суттєво відрізняється від розглянутих раніше плат, що мають SDR-пам'ять. Картка виглядає дуже компактною, маючи при цьому радіатор дуже великого розміру, на якому встановлений вентилятор. Плата не має ніяких додаткових функцій, до яких вже звикли деякі користувачі (ТВ-вихід, виведення сигналу на LCD-монітор), проте можна помітити наявність на друкованій платі нестандартного роз'єму білого кольору. Ймовірно, ELSA збирається випускати якісь дочірні плати (на кшталт Rainbow Runner Studio від Matrox), які будуть функціонувати тільки спільно з ELSA Erazor X і їм подібними. Ні в документації, ні на сайті ELSA я не знайшов опису призначення цього роз'єму.
Якщо подивитися на зворотний боку карти, то можна побачити порожні місця під ще один комплект мікросхем пам'яті, таким чином, даний дизайн друкованої плати розрахований і на установку 64-х мегабайт пам'яті. До речі, ELSA Gloria II на NVIDIA Quadro має саме 64 Мбайт пам'яті і той же дизайн, що і ELSA Erazor X.
Хочу зазначити, що, на відміну від інших аналогів, на ELSA Erazor X встановлені 6-наносекундні модулі, розраховані на 166 МГц (якщо пам'ятаєте, то на ASUS AGP-V6600, Creative 3D Blaster GeForce 256, Leadtek WinFast GeForce 256 встановлено 5-наносекундні модулі, розраховані на 200 МГц, але тактірованние на 166 МГц). Даний факт може побічно підтвердити педантичність німців: раз частота покладається за номіналом - 166 МГц на пам'яті, то навіщо ставити більш швидкий і дорогий пам'ять? Тому, розгін по пам'яті у цій відеокарти майже неможливий. Максимум, чого вдалося досягти на протестованому екземплярі - 150/170 МГц (перше число - частота чіпсета, друге - пам'яті). Нагадаю, що номіналом є - 120/166 МГц.
Відеокарта забезпечується унікальними драйверами від ELSA, які з вигляду сильно відрізняються від еталонних (reference drivers). Однак всередині ми можемо знайти вже звичні для користувачів продукції NVIDIA настройки і опції. У драйверах є і утиліта по розгону (overclocker).
Тепер я хочу зупинитися на одній цікавій особливості цієї карти. Це технологія ChipGuard. Сильно відрізняється від reference, дизайн плати передбачає установку термодатчика на чіпсеті, який контролює безпеку роботи мікросхеми з точки зору її перегріву. При сильному розгоні або відсутності належного охолодження (наприклад, при виході з ладу вентилятора) дана технологія через програмне забезпечення передбачає оповіщення користувача про небезпеку поломки і, за відсутності відповідних дій користувача, примусово знижує частоту роботи чіпсета. На жаль, вентилятор, встановлений на чіпсеті, не має тахометра, і немає можливості контролювати частоту його обертання. До нашого жаль, цей мінус не є єдиним. Справа в тому, що або протестований екземпляр плати (ревізія) не має будь-яких технологічних можливостей щодо повноцінного контролю за температурою, або драйвера поточної версії не забезпечують обслуговування ChipGuard, так як я так і не зміг знайти і зафіксувати роботу цієї технології. Навіть коли спеціально розігнаний без додаткового охолодження чіпсет почав видавати на екран сміття, я не отримав ніяких повідомлень про перегрів. Так що залишимо цей факт на совісті розробників.
Відеокарта поставляється в коробці, куди, крім карти, входить керівництво користувача, CD-диск з драйверами, DVD-диск з демонстраційними роликами і CD-диск з урізаною версією пакета Corel Draw.
Версія драйверів, що поставляється з платою, базується на версії 3.48 референс-драйверів.
ASUS AGP-V6600 Deluxe
Відеокарта має інтерфейс AGP 2x / 4x, 32 мегабайта 5 ns SGRAM (SDR) пам'яті, розташованої в 8-ми мікросхемах по обидва боки плати. Чіпсет закритий встановленим на спеціальному кріпленні радіатором з вентилятором, що має тахометр. Якщо хто читав наші огляди по платам на базі NVIDIA Riva TNT2 Ultra або мав справу з ASUS AGP-V3800 Deluxe, той знає, що суфікс Deluxe означає у продуктів фірми ASUS наявність на відеокарті ТВ-входу і виходу, а також можливості підключення до карти 3D стерео-окулярів ASUS VR-100.
Ось і дана плата має відповідні мікросхеми, що забезпечують ТВ-вхід і вихід (TV-in / out), а також гнізда:
- Роз'єм для підключення стерео-окулярів;
- S-Video роз'єм для прийому ТВ-сигналу (в комлект входить перехідник на роз'єм типу "тюльпан");
- Роз'єм для підключення монітора;
- S-Video роз'єм для виведення сигналу на ТВ;
- Роз'єм типу "тюльпан" для тих же цілей.
На карті встановлено модулі пам'яті від SEC, розраховані на 200 МГц, але тактуемие на 166 МГц. Розгін, на жаль, вище 205 МГц по пам'яті неможливий, та й чіпсет попався, сильно перегрівається, тому максимум, що вдалося досягти на даному екземплярі по частотах - 130/200 МГц.
Я не дарма звернув увагу на наявність у кулера тахометра. Модель ASUS AGP-V6600 Deluxe (втім, як і AGP-V6600 SGRAM) має унікальну технологію захисту від перегріву - Smart Doctor, в яку входить контроль за температурним режимом чіпсета, його вольтажем, а також частотою обертання кулера. І, на відміну від попереднього об'єкта досліджень, ASUS AGP-V6600 Deluxe за допомогою поставляється з ним утиліти Smart Doctor, повноцінно використовує цю технологію. Коротко розповім про неї:
Технологія, яку втілює в життя однойменну утиліту, дозволяє контролювати температуру чіпсета NVIDIA GeForce 256, напруга на ньому, а також частоту обертання вентилятора на чіпі. Утиліта в спеціальному вікні повідомляє користувачеві про стан відеокарти. При підвищенні температури чіпсета вище 70 градусів за Цельсієм видається перше попередження. При переході бар'єру в 85 градусів відбувається примусове зниження частоти роботи чіпсета. Однак, це не все. Навіть при роботі в звичайному режимі (тобто на номінальних частотах) технологія Smart Doctor намагається при можливості охолоджувати чіпсет зниженням його частоти. Наприклад, при холостому режимі, тобто, коли немає запущених активних додатків (крім тих, що запускаються за замовчуванням при завантаженні) утиліта Smart Doctor знижує частоту роботи чіпсета до 90-100 МГц, негайно відновлюючи вихідні значення після запуску будь-якої програми, що вимагає більше - менш інтенсивне використання 2D-графіки. Якщо ж запущено 3D-додаток, навіть перебуває в неактивному (фоновому) стані, то частота чіпсета ніколи не знижується, крім випадків екстремального перегріву.
У комплект програмного забезпечення також входить утиліта ASUS Tweak Utility, яка дозволяє здійснити розгін плати (зміна частот роботи чіпсета і пам'яті):
Однак найбільш примітна особливість ASUS AGP-V6600 Deluxe - це наявність ТВ-функцій і стерео-окулярів. Почнемо з ТВ-входу. Ця функція реалізується за допомогою програми ASUS Live. при тестуванні я користувався версією 3.5 цієї утиліти:
На цьому скріншоті ми бачимо як панель управління TV-in, так і сам екран з переданим зображенням (використовувалася відеокасета з NTSC відеороликом). На жаль, якість картинки не вдалося поліпшити, і видимі артефакти на статичному зображенні дуже помітні. Можливо, тут винні і кабелі, за допомогою яких я підключав відеомагнітофон до відеокарти, їх довжина перевищувала 4 метри, тому, може бути, вплинули наводки.
ASUS Live v.3.5 надає можливість прийому і сигналу SECAM, що важливо для російського користувача:
Тут представлений скріншот, "захоплений" за допомогою цієї утиліти. На жаль, вищевказані артефакти знову присутні:
До речі, хочу звернути увагу, що при захопленні окремих кадрів з'являється окреме вікно, в якому знаходиться список захоплених скріншотів. Ці картинки можна подивитися, але, на жаль, вибрати і видалити непотрібні можна.
А тепер коротко розглянемо, які можливості надає нам ASUS Live v.3.5. Це не тільки прийом сигналу з ТБ і захоплення окремих кадрів, але запис відеопотоку у вигляді ролика. Для цього, перш за все, треба вибрати дозвіл, тип кодека і спосіб стиснення:
Потім треба вказати, куди записувати ролик і включити можливість захоплення аудіосигналу за умови наявності звукової плати і підключення до неї джерела цього сигналу:
Під час налаштування захоплення окремих кадрів можна задати директорію, куди будуть зберігатися файли в форматі BMP, а також нумерацію цих файлів:
Як результат записи відеопотоку, можемо продемонструвати маленький ролик , Записаний в AVI-форматі і стислий MPEG-кодером "як є", тобто, без внесення змін до настройки.
Тепер розглянемо 3D стерео-окуляри ASUS VR-100, що поставляються з ASUS AGP-V6600 Deluxe:
При установці останньої версії драйверів від ASUS v.3.66 beta2 в налаштуваннях стерео-окулярів є присутні дві закладки: Direct3D і OpenGL, оскільки ці окуляри дозволяють отримувати стерео-ефект в обох цих API. Конструкція окулярів схожа з описаними нами раніше окулярами від ELSA - Revelator 3D. Тобто, лінзи окулярів поперемінно закриваються з частотою 60,70 або 75 Гц, а на екрані монітора з тією ж частотою змінюються картинки для лівого і правого ока:
Налаштування стерео-окулярів під Direct3D-ігри:
Тут ми можемо налаштовувати відстань між очима, відстань від очей до монітора, ступінь "видавлювання" або "вилазить з монітора" об'єктів, рівень перспективи, включення обрізання зображення з боків (при сильному роздвоєнні).
Залежно від можливостей вашого монітора ви можете встановити частоту регенерації екрану. Потрібно мати на увазі, що монітор в режимі стерео буде показувати картинку з подвоєною частотою, тобто, якщо ви хочете, щоб було на кожне око доводилося по 75 Гц, монітор в даному дозволі повинен потягнути 150 Гц.
Також можна включити поява екранного меню в режимі стерео, де можна буде безпосередньо налаштувати всі наявні в даній закладці параметри в самій грі.
Аналогічні настройки під OpenGL-гри більш мізерні:
Слід мати на увазі, що при роботі з OpenGL-додатками для того, щоб включився стереорежим, треба перевести ці додатки на подвоєне дозвіл, тобто, якщо хочемо отримати:
- 640х480 в стерео, то треба встановити в грі дозвіл 1280х1024 (або 1280х960);
- 800х600 в стерео, то треба встановити в грі дозвіл 1600х1200.
І Останнє. Стереоефект дуже індивідуальний, і якщо хтось захоплюється обсягом, виникає за склом монітора, то інший залишається незадоволеним практичною відсутністю стерео.
Відеокарта ASUS AGP-V6600 Deluxe поставляється в упаковці, куди, крім плати, стерео-окулярів і кабелів, входять: керівництво по експлуатації, CD-диски з драйверами, деякими іграми (Drakan, Rollcage і ін.)
Нагадаю, що драйвера, що поставляються з платою, базуються на еталонних драйверах версії 3.48.
Creative 3D Blaster GeForce 256 Annihilator Pro
Відеокарта з таким довгим і страшною назвою має інтерфейс AGP 2x / 4x і 32 мегабайти 6 ns DDR SGRAM пам'яті від Infineon, розміщеної в восьми мікросхемах по обидва боки плати. Дана плата є представником сімейства найшвидших на сегодняший день відеокарт на чіпсеті NVIDIA GeForce 256, але в той же час і найдорожчих.
Чіпсет несе на собі приклеєний активний кулер, а на самій друкованій платі є місця під монтаж TV-out і виведення на LCD-монітори. Встановлена на мапі пам'ять розрахована на роботу на частоті 166 МГц, однак тактується на 150 МГц, що еквівалентно роботі звичайної SDR-пам'яті при 300 МГц. Максимальні значення частот при розгоні, на яких карта працює стабільно - 140/170 (340) МГц.
Відеоплата поставляється в Retail-упаковці, куди крім плати входять: керівництво користувача, в тому числі і російською мовою (нарешті Creative зрозумів, що є така країна Росія, де продукція цієї фірми користується великим попитом), CD-диски з драйверами, демонстраційними програмами і грою Evolva.
Драйвери, що поставляються з платою, виконані на базі NVIDIA 3.48, включають в себе фірмовий Blaster Control, закладки якого, втім, повторюють весь основний набір установок еталонних драйверів від NVIDIA.
Leadtek WinFast GeForce 256 DDR
Відеокарта, що відрізняється від попередньої, по суті, тільки кольором, має AGP 2x / 4x інтерфейс і 32 мегабайта 6 ns DDR SGRAM пам'яті виробництва Infineon. Відмінність даного примірника від попереднього полягає лише в тому, що на платі змонтовані і TV-out, і висновок на LCD-монітор. Причому, гніздо TV-out виконано в конструктиві S-Video, однак в комплект входить перехідник на "тюльпан" (Composite).
Плата має активний кулер, але не приклеєний до чіпсету, а закріплений на штифтах. Як і у попередньої плати, пам'ять, розрахована на 166 МГц, такт на 150 МГц (300 МГц). Розгін можливий до значень частот по чіпсету - 150 МГц, а по пам'яті - 175 (350) МГц.
В поставку входить перехідник S-Video-Composite, керівництво по експлуатації, ряд CD-дисків з програмним забезпеченням (драйвери, пакети для обробки відеороликів, створення тривимірних об'єктів для потреб WEB-дизайну та ін.).
Драйвери, що поставляються з платою, базуються на еталонних драйверах від NVIDIA версії 3.56, зручно розміщені на закладках драйверів настройки практично відповідають наявним в еталонних драйверах. Сюди також входить і утиліта по розгону відеокарти.
ТВ-вихід нічим особливим не відрізняється. Можливе виведення сигналу або на монітор, або на телевізор. При використанні останнього, зображення виводиться в дозволах 640х480 або 800х600 при частоті оновлення 60 Гц.
Розглянувши особливості представлених в цьому огляді відеокарт, приступимо до розповіді про результати тестування. Почнемо з опису тестових стендів:
1. Pentium III - система:
- процесор Intel Pentium III 600;
- системна плата ASUS P3B-F (i440BX);
- оперативна пам'ять 128 Мбайт PC100;
- жорсткий диск Quantum FB CR 6.4 GB;
2. Athlon - система:
- процесор AMD Athlon 600;
- системна плата FIC SD11 (AMD750);
- оперативна пам'ять 128 Мбайт PC100;
- жорсткий диск Quantum FB CR 6.4 GB;
На обох комп'ютерах встановлена операційна система Windows 98, використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 "); Samsung 17GLSi (17"). Тестування проводилося на драйверах NVIDIA версії 3.62, Vsync був відключений.
Почнемо, за традицією, з розгляду 2D-графіки. Хоча тут нового практично нічого немає, різниця між представленими нині і в 1-й частині порівняльного огляду картами за швидкістю мінімальна, тому можна порахувати, що відеокарти рівні в цьому плані між собою. Можу лише зазначити, що за якістю 2D-графіки трохи програють відеокарти, що мають ТВ-вихід (це ELSA Erazor X2, яку ми розглядали раніше, а також Leadtek WinFast GeForce 256 DDR). Мушу зауважити, що наявність ТВ-виходу у ASUS AGP-V6600 Deluxe не погіршить якості 2D. Однак цей програш помітний тільки на надвеликих дозволах 1600х1200 і вище. У менших дозволах всі карти на NVIDIA GeForce 256 за якістю 2D абсолютно однакові. У всякому разі, мені працювати в 1600х1200 на моніторі ViewSonic P810 було цілком комфортно при використанні будь-якої відеокарти на NVIDIA GeForce 256. Підкреслю, що це моя думка, воно може не збігатися з думкою професіоналів в області дизайну або поліграфії.
Для оцінки продуктивності відеокарт в 3D ми використовували:
- id Software Quake3 (вбудоване демо - demo002) - ігровий тест, що демонструє роботу відеокарт в OpenGL;
- Rage Expendable (вбудоване демо - timedemo) - ігровий тест, що демонструє роботу відеокарт в Direct3D при включеному мультитекстурирования;
- Accolade Test Drive 6 (вбудований бенчмарк) - ігровий тест, що демонструє роботу відеокарт в Direct3D при використанні апаратного T & L.
Щоб зробити комплексний висновок по всіх відеокарт на NVIDIA GeForce 256, які пройшли у нас тестування, ми включили в представлені нижче діаграми і раніше розглянуті відеокарти.
Цікаво відзначити, що серед відеокарт з SDR-пам'яттю знову досліджувані карти посіли останнє (ELSA Erazor X) і перше місця (ASUS AGP-V6600 Deluxe). Втім, обидві карти від ASUS майже повторювали один одного за результатами. А ось серед карт з DDR-пам'яттю лідирує Leadtek WinFast GeForce 256 DDR, а відстає ELSA Erazor X2.
Як можна бачити, практично немає ніяких відмінностей від попередньої діаграми.
Та ж картина.
Майже те ж саме, лише Leadtek WinFast GeForce 256 вийшов в лідери серед карт з SDR-пам'яттю.
Можна ще раз наголосити на тому явну перевагу, яке дає DDR-пам'ять - відрив відеокарт з цією пам'яттю дуже істотний.
Хочу відзначити дуже сильне відставання ELSA Erazor X від інших плат.
Відставання ELSA ErazorX менш помітно, хоча як і раніше ця карта на останньому місці.
Цікаво відзначити, що хоч в цьому тесті ELSA ErazorX на високій роздільній здатності змогла вийти трохи вперед, залишивши позаду майже всі плати з SDR-пам'яттю, крім ASUS AGP-V6600 Deluxe.
А ось тут вже розклад сил повернувся на колишній рівень.
Підсумок по Quake3: серед плат з SDR-пам'яттю лідирують обидві карти від ASUS, а серед плат з DDR-пам'яттю - Leadtek WinFast GeForce 256 DDR. Майже всюди аутсайдером є ELSA Erazor X.
Картина схожа на загальну по Quake3, крім дозволу 1024х768, де ELSA Erazor X змогла трохи вийти вперед.
Цікаво відзначити, що Leadtek WinFast GeForce 256 серед плат з SDR-пам'яттю вийшла на перше місце. Співвідношення сил середовищ карт з DDR-пам'яттю відрізняється постійністю.
У цьому тесті аутсайдером серед карт з SDR-пам'яттю вже стала Creative 3D Blaster GeForce256, лідером в цьому тесті як і раніше є ASUS AGP-V6600 (Deluxe).
Карти від Creative і ELSA серед плат з SDR-пам'яттю помінялися місцями.
Висновок по Expendable: серед плат з SDR-пам'яттю немає сталості, крім лідерства ASUS AGP-V6600, а у карт з DDR-пам'яттю і раніше лідирує LeadTek WinFast GeForce 256 DDR.
Test Drive 6 ми покажемо на прикладі системи на Pentium III. Для демонстрації ефекту від оверклокинга ми вибрали дві найбільш розганяються відеокарти з SDR- і DDR-пам'яттю. Також наведемо залежність продуктивності карт від частоти процесора.
При розгоні:
Серед карт з SDR-пам'яттю помітна перевага Leadtek WinFast GeForce 256, а ось у плат з DDR-пам'яттю сталості немає, тому і лідера теж. А оверклокинг нам показав, що при хорошій разгоняемости чіпсета на платі з SDR-пам'яттю можна домогтися навіть обгону карти з DDR-пам'яттю.
При розгоні:
Цікаво відзначити, що впадає в очі відсутність різкого відриву плат з DDR-пам'яттю від карт з SDR-пам'яттю в цьому тесті. Та й загальне падіння продуктивності при переході на 32-бітний колір трохи менше, ніж в інших тестах. Поки незрозуміло, чому це відбувається. А розклад сил залишився майже таким же, що і в 16-бітному кольорі. При дослідженні продуктивності розігнаних карт висновок нам залишається тим самим: якщо чіпсет на карті з SDR-пам'яттю добре женеться, то загальна швидкість плати може обійти швидкість карти з DDR-пам'яттю. А також ми бачимо, які прекрасні результати може дати розгін відеокарт з DDR SGRAM.
Масштабованість або залежність від частоти центрального процесора. Для цієї діаграми ми вибрали по одній карті з числа плат з SDR- і DDR-пам'яттю.
Відеокарта з DDR-пам'яттю:
Незважаючи на те, що частота интеловского процесора була знижена вдвічі, настільки сильного падіння в швидкості не відбулося, а на високій роздільній здатності воно взагалі малопомітно.
Також можна бачити, що зниження частоти AMD Athlon на 100 МГц дало вкрай незначне зниження продуктивності відеокарти.
Відеокарта з DDR-пам'яттю:
Висновки приблизно ті ж, якщо не брати до уваги, що в дозволі 1600х1200 швидкості роботи плати при всіх частотах процесора практично рівні.
Таким чином, можна зробити висновок про те, що якщо гра використовує можливості геометричного співпроцесора для T & L, то падіння продуктивності при переході на низькі частоти процесорів менш критично, ніж це було раніше, а часом і взагалі малопомітно.
Які можна зробити висновки за підсумками розгляду швидкісних показників в 3D-графіку? Безумовним лідером за все марафону є Leadtek WinFast GeForce 256 DDR! А найповільнішої відкритий виявилася ELSA Erazor X. Відкрите від ASUS показали лідерство серед плат з SDR-пам'яттю, а ELSA Erazor X2 відстала від усіх плат з DDR-пам'яттю. Відкрите від Creative майже завжди були приблизно посередині.
Перед тим, як підвести підсумки цього огляду, хочу трохи зупинитися на якості в 3D. Ми вже писали багато про це, тому я лише наведу скріншот з новою демо-версії Dagoth Moor Zoological Garden:
Ця поки що демонстраційна програма наочно показує, якого рівня зображення можна домогтися, використовуючи всі сучасні ресурси відеоакселераторів. Це і розбиття об'єктів на велику кількість полігонів, і використання великих текстур, і застосування більш реалістичного вершинного освітлення. За такими іграми - майбутнє. Досить нам розмитою картинки в 3D-графіку! Потрібна чіткість і велика реалістичність тривимірних сцен.
Підводячи підсумки, хочу виділити відеокарти ASUS AGP-V6600 (Deluxe), які лідирують серед SDR-плат. Однак все ж майбутнє не за такими платами, а за відеокартами з DDR-пам'яттю. Саме вони можуть дати користувачеві відчути всю красу 32-бітного кольору при досить високій швидкості. І тут лідером є Leadtek WinFast GeForce 256 DDR. Звичайно, ціни на такі карти ще високі, проте вже є явна тенденція до їх зниження. Якихось півтора місяці тому стільки ж коштували карти з SDR-пам'яттю, а тепер за $ 270-275 можна купити акселератор, встановивши який, можна на рік забути про зміну відеокарти. З огляду на те, що різниця в ціні між платами з SDR- і DDR-пам'яттю постійно знижується, можна припустити, що незабаром перші зійдуть зі сцени і зникнуть. Природно, що я не можу рекомендувати купувати DDR-плати негайно, оскільки йде тенденція до зниження їх цін. Є інформація, що до початку лютого ці плати почнуть відпускатися вже по ціні приблизно в 200 $.
Що ж стосується інших карт, то маловтішні висновки можна зробити з приводу ELSA Erazor X, яка відстала майже від всіх інших конкурентів, а крім того в даній ревізії (екземплярі) не реалізована розхвалена фірмою-виробником технологія ChipGuard. Обидві карти від Creative зайняли проміжні позиції, хоча серед карт з DDR-пам'яттю трапляються і суперразгоняющіеся.
Відеокарта ASUS AGP-V6600 Deluxe надана компанією Техмаркет Красносільська
Відкрите Elsa Erazor X і Creative 3DBlaster Annihilator Pro надані компанією JIB Group
Відеокарта Leadtek WinFast GeForce 256 DDR надана фірмою M4 MultiCo
Але тоді навіщо давати порожні обіцянки?
Даний факт може побічно підтвердити педантичність німців: раз частота покладається за номіналом - 166 МГц на пам'яті, то навіщо ставити більш швидкий і дорогий пам'ять?
Які можна зробити висновки за підсумками розгляду швидкісних показників в 3D-графіку?